La batalla de ayer domingo nos dejo una duda, era una batalla o una tertulia?
Que comentaban? Nada mas y nada menos que los incidentes ocurridos en las batallas de clanes. Al respecto no haremos ningún comentario dejaremos los chat para que cada uno saque sus propias conclusiones.
Como pueden leer los jugadores demuestran ser muy adultos, si fueran niños no les hubieran importado los incidentes ocurridos en un partido. En el momento los niños se hubieran enfadado, peleado y a las pocas horas hubieran estado jugando juntos nuevamente. Los adultos simplemente se insultan sin pensar creando enemistades y claro esta "CAOS". Definitivamente no nos equivocamos lo importante no era competir, era ganar. Es vergonzoso observar como un gremio se desintegra por un mal entendido generado por la falta de comunicación. Definitivamente no se han comportado como un grupo de jugadores que comparten y llegando a crear lazos de familiaridad, tolerancia, respeto. Tampoco se han comportado como guerreros que siguen un líder. De seguir un líder el mismo hubiera reconocido sus errores y hubiera reorganizado sus tropas. Por el contrario tomando en cuenta la siguiente captura de pantalla parece que los insultos estuvieron muy presentes. Razón por la cual ahora los asesinos andan cada cual por su lado cual bandada de patos en temporada de caceria.
Antes de la batalla la bruja walker hizo leña del árbol caído con un mordaz comentario. Mientras Anarkosa negó cualquier parentesco con la sutil bruja.
Las dudas sobre si existió una batalla se intensifico al terminar la misma, pues como bien comento abusadora; se podían contar los jugadores que llegaron a la plaza. Sin importar el angulo en que se tomaran las capturas de pantalla no hubo forma de que la plaza se viera mas poblada.
Al finalizar los comentarios no se hicieron esperar. Empezando por repetir las palabras de la maga ASLIE:
Asesinos, el mejor clan de alfa. Bien que lo demostraron.
Como ultimo aporte las noticias del GM en relación a la batalla del viernes.
Para dar respuesta a la preocupación de uno de nuestros lectores con relación al publico del cartel publicaremos nuestras estadísticas de esta semana y el día de ayer recibimos 32 visitas.. De esta forma le confirmamos que solo el nos lee. Como podrán notar los países desde donde recibimos mas visitas son: Argentina, México y Chile. Gracias por dedicarnos parte de su valioso tiempo.
Definitivamente no todo lo que se piensa se escribe pero ASLIE no acepta este concepto. Solo nos queda decirle que por la boca muere el pez y fue lo que le paso ayer.
Antes de la batalla la arena juno estaba repleta de asesinos que expresaban sus deseos de conservar la tumba de theos. En la 2da captura podemos leer el cartel que rezaba: si pasas 5 minutos retírense Hubiera sido muy conveniente para los asesinos que CreepingDeaht se retirara a los 5 minutos, no hubieran perdido la batalla. En la misma captura vemos como BASTHET le da lecciones a ASLIE de como usar una maga. Gentilmente le recomienda extender dicho aprendizaje a Sherim y a pandora. Ademas de darle lecciones para que sea un mejor jugador, le recuerda que su apariencia física no es la de un adonis. Sherims responde que a quien debe agradar le la figura humana detrás de la maga es a ella. Sherims, totalmente de acuerdo con tu opinión: la belleza es relativa y lo que es desagradable a la vista de unos puede ser maravilloso a la vista de otros. Tratándose de belleza humana es mejor no opinar, si se trata de cualquier otro mamífero la opinión humana rara vez entrara en conflicto. Ejemplo: un tigre de bengala es majestuosamente hermoso y todos estaremos de acuerdo, sin embargo si lo que observamos es un mandril solo los zoologos y veterinarios lo consideraran bonito.
ASLIE te estas por retirar de LC? es lo que dijo BASTHET, si es asi el cartel tratara de entrevistarte antes que como todo buen jugador al haber alcanzado el nivel máximo migres a otro MMORPG en busca de nuevos retos y aventuras. Reflexionando los excelentes jugadores que ya son nivel 175 se aburren, por esa razón JoonieWalker alborota monstruos que maten jugadores de menor nivel para divertirse. Cuando demostraran que son buenos Gamers marchándose en busca de nuevos desafíos a sus habilidades. Sera que nos darán la razón y las causas por las que juegan tienen explicaciones patológicas?
Como expreso KranfeX a los 13 minutos los asesinos dejaron que la tumba se le escurriera como agua entre los dedos. Pasaron 5 minutos, CreepinDeaht no se retiro y le arrebato la tumba a unos asesinos que no lo podían creer y que luego del espanto intentaron infructuosamente recobrar lo perdido.
Al terminar la batalla esta vez el texto del chat cambio. No hubieron agradecimientos. En su lugar todos le daban la razon a la sabia maga ASLIE que antes de iniciar la batalla enuncio: Que gane el mejor.
ASLIE, Sherims por si no leyeron lo que escribió SexyBeach le publicamos el chat y le ponemos en conocimiento que luego de dicha frase el chat parecía una tumba, pasaron varios minutos antes de que un jugador volviera a escribir.
Via feedback, recibimos el siguiente comentario y video.
CreepingDeath y ASESINOS, clanes rivales de batallas. Que sería estas batalla sin esos clanes?, en el video se ve que el par de alianzas rivales fueron por el mismo camino de la corriente, ararasando los pocos clanes que quedaban, pero el motivo es "¿Por que?", se pusieron de acuerdo?, estos grandes alianzas se cansaron de matarse entre si, que ahora solo matan las sobras del juego?, o solo un error al registro del clan causó esta masacre de más de 50 personajes contra no mas de 10 personajes bajos.
Saludos
Fecha:
08/12/2012
Al cartel no le sorprende lo que ocurrió en merack. Las cosas no cambiaran a menos que los mismos jugadores generen los cambios. Lo mas probable es que esos gremios pequeños que fueron arrasados simplemente decidan no volver a las batallas. Solo echen un vistazo cuantos gremios siguen asistiendo ademas de las alianzas? Por que creen que no asisten? La respuesta es fácil, pero como no la entendieron en la entrada anterior aquí les va la imagen de nuevo. Los gremios dejaron de asistir porque no jugaran como un grupo quiere. Los que van y les pasa esto simplemente se cansan, después de todo entran a divertirse no ha ser de blancos para un grupo de jugadores que buscan aumentar su pobre autoestima.
Para terminar, el día del Megabila en el chat de mercado se pudieron leer las gracias de la Bruja Walker.
Para los que no pudieron leerlo publicaremos la parte de la que pudimos ser testigos. Pedimos excusas porque hay partes del dialogo que se repiten, estábamos ocupados en la realidad y no pudimos seguir detenidamente el incidente. Tomamos diferentes capturas de pantalla y la organizamos para que puedan seguir la conversación. Lean con detenimiento y saquen sus conclusiones con relación a las frecuentes practicas que admite el jugador realiza y seguirá realizando.
Tienen razón es un canal PvP, pero hay estancias del juego a las que solo se puede acceder desde el alfa 1 razón por la cual jugadores que no son PvP se ven obligados a ir a dicho canal. Por otro lado el acaparar los monstruos y soltárselos a otros jugadores es una actividad punible, ademas de cobarde. Bruja, si realmente te aburres te retamos a que te internes sin armadura con una varita nivel 1 en un Dungeon donde todos los monstruos estén azules para ti. Te recomendamos Maagardum para que te diviertas de una forma sana y segura para ti y los demás jugadores. Así te evitas leer las acertadas conclusiones de los jugadores que se pronunciaron en tu contra. Aquí entre nosotros sin que nadie lo lea sigues mostrando signos y síntomas de problemas de personalidad.
Suerte a todos en la batalla de clanes y ASLIE..... no te duermas en los laureles. Como bien escribieron en el chat al final de la batalla la cantidad no te asegura el triunfo y ya lo comprobaste. Algo mas, lee la mitológica guerra de troya. Reclutar tantos jugadores desesperadamente puede haberte llevado a introducir en las murallas de tus dominios el letal caballo de madera. Walker recluto enemigos en sus filas, pero sabe que los mismos por evitar que los asesinos ganen le apoyaran. Ademas, los enemigos que tiene ahora de su lado los conoce y sabe que no son traidores.
Los asesinos se adueñaron de la tumba de theos sin alianzas, nuevamente. Sin embargo el cartel se pregunta si el gremio ganador sera realmente los asesinos. La duda nos surge porque el jugador que aparece como que domino el castillo fue Anarkosa de OkupasAnarkistas o en su defecto Blackmoon. Tremendo conflicto tenemos ahora porque Basthet anda en CreepingDeath y todos saben que estos dos jugadores eran inseparables. Saben por que?
Parece que ante la inminente batalla de clanes del servidor, nadie quiere quedarse sin asistir y no por fines competitivos. Si en este caso lo importante no fuera ganar sino competir no estuviéramos viendo las divisiones de gremios y las migraciones de jugadores a dos clanes. Bueno seria que solo se inscribieran ellos dos, pero todavía nos falta por crecer y no somos capaces de creer en nada, porque ni en nosotros mismos creemos. En honor a aquellos que salieron huyendo a refugiarse en los CLANES QUE PUEDEN GANAR el siguiente dibujo:
A esos que no creyeron en sus compañeros: soñadores de glorias y honores ficticios que ahora andan entre los que con anterioridad consideraban sus enemigos. A ellos les va de perlas el dibujo. No regresen a jugar con los que traicionaron, probablemente ya los consideren a ustedes personas no gratas. Sin embargo el cartel solo considera que se vieron aterrorizados y salieron despavoridos a buscar un grupo donde pudieran aumentar su pobre autoestima. Un gremio donde pudieran sentirse bien con respecto a si mismos: sentirse inmortales, positivos y entusiasmados. Entendemos que no eran sus gremios de origen los que tenían el problema, eran ellos y salieron a solucionar sus problemas.
Según Hogg: un motivo importante para unirse a un determinado grupo es obtener una identidad social. Los grupos proporcionan una definición con sensualmente reconocida y una evaluación de lo que somos, como nos debemos comportar y como seremos tratados por los demás. Se produce entonces la reduccion tan buscada y satisfactoria de una incertidumbre subjetiva. (Sicologia Social,Michael A. Hogg, Graham Vaughan. Editorial Panamericana, pag 302.)
Cual seria en estos casos la incertidumbre subjetiva? Nada mas y nada menos que asistir a la batalla de clanes con un gremio " Débil ". Ya investigamos por ustedes ahora hagan sus conjeturas.
En el día de ayer asistieron mas jugadores que el domingo anterior a la batalla. Realmente no hubieron grandes novedades. Al final de la batalla la plaza se veia asi:
Claro no seria el cartel si no tuviéramos los chat del final de batalla.
xINOx: puso chile serrano en la herida de los ganadores que nunca han tenido aliados (públicos).
Para finalizar tenemos las felicitaciones de la maga líder de los dueños de theos al jugador de su gremio que domino el cristal. Lo Extraño es que ni siquiera sabe escribir como se llama. Aslie el caballero se llama: Anarkosa, la próxima vez revisa la ventana de información del clan antes de mal escribir el nombre de un recién llegado. Entendemos que son muchos los refuerzos, pero es tan fácil revisar antes de escribir.
a narcosa, mira pues ni se han dado cuenta como se escribe tu nick. Mejor especifica sexo y nacionalidad antes que te confundan con alguien mas. No te quejes así te llamas según tu líder y tenemos que respetar las palabras escritas por el. De hoy en mas te nombraremos a narcosa.
Felicitamos a los brillantes jugadores que han convertido las batallas en una obra de teatro cuya entrada esta reservada solo a unos cuantos. Como resultado de tan efectiva maniobra la batalla de ayer estuvo muy, muy concurrida. Cierto? Eran muchísimos los jugadores en la batalla, eran tantos que la plaza dratan resulto pequeña para albergarlos a todos cuando finalizo la batalla. Solo queda decir buen trabajo: querían exclusividad en las batallas lo lograron. Preguntamos: si las próximas batallas siguen así, se divertirán? Esperamos que si. Disfruten el fruto de sus obsesivas ansias de poder.
Analizando los hechos la batalla de ayer nos lleva primeramente a definir la palabra poder.
-Weber: "Poder significa la probabilidad de imponer la propia voluntad dentro de una relación social aun contra toda resistencia y cualquiera que sea el fundamento de esa probabilidad". ( Psicología de las relaciones de autoridad y poder. Florencio Jiménez Burillo. Editorial UOC. 2006, pag. 22)
Después de definir el poder enunciaremos sus posibles causas de forma tal que cada uno se auto evalué y tenga las herramientas para reflexionar; si así lo desea.
"El motor para la aparición del movimiento del poder es múltiple puede ser una emoción como el miedo, o la rabia ante una amenaza o una agresión de cualquier tipo, física, psíquica, social como una situación de (vivida como) injusticia, un intento de ser objetos de una acción de poder, etc." (Las relaciones de Poder, Pablo Poblacion Knappe, Editorial Fundamentos. 2005, pag. 38.)
Porque abordamos el poder? Realmente eso fue lo que se pudo observar ayer. Solo asistieron contados gremios. En principio cuando comenzó la batalla se podía ver una defensa camuflajeada y 2 desafiantes.
Media hora después solo quedaba un gremio desafiando o batallando por el poder.
Todo lo que podamos decir queda resumido en las capturas de pantalla del final de la batalla. Ahora bien las ansias de poder son tan fuertes en algunos jugadores que son capaces de traicionar los que lo han apoyado, buscando su beneficio personal y no grupal. Habrá valido la pena? Esperamos que si. De no ser así: habrá vuelta atrás? No querían que sus cambios se hicieran públicos? Se hubieran escondido mejor, pero si no funciona solo cámbiense de nick e intenten regresar con los que abandonaron. Inténtenlo, no es fácil esconder la identidad propia se los dicen las voces de la experiencia. Sin embargo se puede lograr. Exhortamos a los traicionados a no poner la otra mejilla, los pueden engañar de nuevo.
Observen detenidamente los gremios en la plaza y los jugadores que lo ostentan. Se divertirán viendo como saltan de un gremio a otro.
Como siempre el chat en la plaza.
-RigorMortis: Querías saber donde estaba critikal? Mira las capturas anteriores. Sí, sí, esa misma la del revive de los asesinos.
-Conga: Como siempre muy acertada tu opinión: no les convino pasar el castillo. A esto agregaremos: como bien le dijiste se están quedando sin batalla.
Al abandonar la plaza nos asombramos al ver un revoltoso. Al terminar la batalla ninguno de ellos se vio llegar a la plaza. Todos sabemos porque.
Antes de terminar queremos compartir con nuestros lectores una invitación que nos llego y darle las gracias a la administración del servidor por la misma: http://www.lastchaoshispano.com
Desde muy temprano en la tarde de ayer podíamos predecir la reiteración de los feudales en el castillo. De que forma? muy fácil solo había que detenerse a mirar el gremio que ostentaban sobre sus nombres algunos jugadores.
La arena pvp mas tarde lucia de la siguiente forma.
La tarde transcurría tediosa y monótona. La batalla no fue para nada la excepción.
Rápidamente se realizaron los arreglos para que la franquicia feudales pusiera definitivamente su nueva sucursal dratan al conocimiento publico.
Que mas paso? Pues que todos andaban aburridos. Ver y actuar la misma película domingo tras domingo solo a generado el hastió en los jugadores, los cuales cansados de regalar fichas abandonan el área de batalla y se van a otra área del juego.
Y redundando el chat de los agradecimientos con la única diferencia que Shintax repetía: ke mala batalla muchos y muy pokitos. Lógico ya nadie quiere ir al teatro, tendrán que pagar extras en la aproxima.
Via feedback recibimos la siguiente comunicación:
Seudonimo*: rokoloko
Asunto*: Batalla o burla
Mensaje: En la imagen se ve como "Naty" le dice a GUITRE (Despúes de matarlo) "No mates a los de mi clan, si estás aburrido ve a jugar tetri". Osea, para que es un juego? para que es la batalla?. Para muchos esto ya se toma enserio, hay que recordar que esto solo es un juego, un pasa tiempo.
Fecha: 11/19/2012
Subir Archivos: shot(11-18-12)23;39;21.jpg
Solo podemos agregar: no quieres morir, no vallas a la batalla. Los personajes son inmortales puesto que reviven pero no tienen un escudo que los hace intocables. Si el jugador que mato al susodicho cadáver estaba aburrido estaba en el lugar correcto: un juego abierto al publico creado y diseñado para la diversión de todos sus usuarios. Sin embargo como se puede leer en la captura que nos envían hay algunos jugadores que creen que solo ellos pueden jugar matando y ganando. (nos recuerda las familias de la mafia siciliana) Mucha sensibilidad si se trata de que matan a uno de la familia. Han visto esos gremios a los que les ocupan el revive sin destruirlo matando repetidamente sus integrantes. Que deberíamos decirle a los jugadores que realizan esa acción? Si están aburridos jueguen al tetri. Es fácil ver la biga en el ojo ajeno y no en el propio. Como duele cuando una acción que hemos realizado se nos devuelve como un boomerang. Lo que hacemos se nos devuelve con creces. Si sembramos nopales no recogeremos fresas.
Recordemos las sabias palabras pronunciadas el domingo pasado por la líder de la defensora del cadáver. Que ironía no?
Para leer el texto completo revisen la publicación: El Interés Vence El Amor.
Reflexionen, analicen, estamos demostrando serias alteraciones sico-emocionales. Es un juego, pero como escribimos en uno de los comentarios de la entrada anterior en el reflejamos consciente o inconscientemente rasgos de nuestra personalidad. Ademas el juego es utilizado en los mamíferos como una forma de aprendizaje y el hombre es el único que luego de superar la etapa de cachorro continua jugando. Solo que ya de jóvenes elegimos que queremos aprender de los juegos. En un juego podemos matar el tiempo de ocio o por el contrario crear y desarrollar nuestros instintos mas obscuros. Que pretendemos al jugar? Eso se lo responderá cada uno.
No obstante tomando en cuenta lo que escribimos en el párrafo anterior tampoco nos puede asombrar la forma de actuar de la defensora del cadáver. No todos tenemos las mismas creencias, intereses y paradigmas, el juego solo refleja el deterioro progresivo de nuestra perdida de valores en la realidad. El juego solo es una muestra de como nos comportamos e inter-relacionamos con nuestro entorno para bien o para mal.
En el cierre las sociales de fuente oficial se nos comunico el cumpleaños de Yaris
y el cumplemes de noviazgo de Destellito y UltimateKiller.